Programmes de montée en compétences pour formateurs et enseignants.
Programmes de montée en compétences pour formateurs et enseignants.
Enseignants, formateurs indépendants, concepteurs pédagogiques, responsables de formation.
14 heures (réparties sur 2 jours ou 4 demi-journées).
Disponible en ligne (classes virtuelles synchrones) ou en présentiel.
Comprendre les fondamentaux des modèles de langage (LLM) appliqués à l'éducation ; Maîtriser l'art du prompt pour générer des évaluations, des scénarios de cours et des exerciseurs ; Configurer un agent IA personnalisé agissant comme un tuteur ou un assistant de correction.
Module 1 : Introduction à l'IA générative en contexte éducatif (opportunités et limites).
Module 2 : Techniques avancées de prompt engineering pour les formateurs.
Module 3 : Atelier pratique de création d'un assistant IA sur mesure.
Ingénieurs pédagogiques, directeurs d'institutions éducatives, chefs de projet EdTech.
21 heures (3 jours).
Format hybride (Blended Learning) ou présentiel.
Assimiler les théories de l'apprentissage individualisé et les algorithmes de l'adaptive learning ; Structurer une architecture de données pédagogiques compatible avec l'IA ; Concevoir des parcours de formation capables d'ajuster leur contenu en temps réel selon le profil et la progression de l'apprenant.
Module 1 : Les fondements scientifiques de l'apprentissage adaptatif.
Module 2 : Cartographie des compétences et modélisation de l'apprenant.
Module 3 : Outils techniques et intégration aux plateformes LMS existantes.
Professionnels de la formation souhaitant acquérir le socle technique moderne.
7 heures (1 jour).
En ligne (Asynchrone avec tutorat ou Masterclass synchrone).
Identifier les briques technologiques indispensables d'un écosystème internet éducatif moderne ; Évaluer l'ergonomie (UX/UI) des interfaces multimédias d'apprentissage ; Définir une stratégie d'intégration des technologies de l'IA alignée avec les objectifs d'affaires ou académiques.
Module 1 : Anatomie d'une plateforme web éducative moderne (LMS, LXP).
Module 2 : Principes de design multimédia appliqué à la mémorisation et à l'attention.
Module 3 : Feuille de route pour l'intégration de fonctionnalités intelligentes.